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html模版【GDC 16】臺灣遊戲業者面對 VR 較歐美與中國保守 開發者認為可以實驗想法發揮創意
【GDC 16】臺灣遊戲業者面對 VR 較歐美與中國保守 開發者認為可以實驗想法發揮創意

(GNN 記者 RU 報導) 2016-03-18 00:55:43

2016 遊戲開發者大會(GDC 2016)虛擬實境(VR)成為最熱話題,現場隻要與 VR 相關的論壇與高峰會都呈現爆滿狀態,眾多遊戲與硬體廠商更是展出 VR 遊戲相關應用,但在這股熱潮下,臺灣遊戲業相較於歐美尚未開始大舉積極投入 VR 領域。身為臺灣專註於虛擬實境遊戲開發的遊戲廠商 Futuretown 執行長楊宗翰今日表示,臺灣開發者顯得較為保守,其實開發 VR 遊戲學習期並不會太久,可以以實驗的想法去發揮 VR 遊戲的創意。

旗下研發《金波超人》、《雲間幻境:VR 迷你高爾夫》等支援 HTC Vive VR 頭戴式裝置的 Futuretown 執行長楊宗翰指出,其實廠商一開始要投入 VR 學習期並不久,幾個月時間可以學到 VR 開發概念,像他們團隊現在 25 人,每個團隊 5 人一組去負責遊戲,從去年五、六月投入開發,到今年三月已經開發 3 款遊戲。在開發 VR 遊戲時很重要的是要不斷測試,廠商想要投入 VR 遊戲開發,要不斷實驗性的學習,不能像以往要一開始就一本很厚的遊戲企劃書,剛開始應該以實驗為主,很多遊戲在北美都是先嘗試實驗、尋找遊戲性與樂趣。


他指出,臺灣遊戲開發者顯得較為保守,主要都是看市場、若有一千萬元成本想要開發遊戲,臺灣廠商多半會選擇放在手機遊戲、因為已經有既定模式可以推算出可能獲利,但虛擬實境現今是新興市場、目前還沒有確定的營收公式,多數臺灣遊戲開發者看起來比較會等到未來消費者數據出來、才會算看看規模,決定要不要投入,加上臺灣廠商現今研發相對較少、以代理為多,多數賣給臺港澳玩傢,在臺灣相對開始投入 VR 的廠商很少。

楊宗翰表示,然而現今在歐美與中國遊戲廠商對於 VR 的投入非常積極,中國有很多科學園區都有許多團隊投入 VR 開發。去年 HTC 與 Valve 說要投入 VR,其實現今進度相當快,連他都嚇到,甚至像 AMD 此次在 GDC 宣佈隨戴隨玩的新 VR 頭戴式裝置 Sulon Q,大傢過去以為這樣的產品概念要過兩三年後才會出現,但今年就宣佈瞭,這是好事。他很開心看到 VR 短時間有此成長速度,整個業界在科技不斷研發的帶動下,成長速度會越來越快,而 AR 與 VR 結合現在也已經出來,相信未來會越變越好。


楊宗翰認為,VR 的研發目前仍在探索期,大傢都在起步、VR 科技將有 20 年乃至於 50 年的發展空間,未來可能不會是頭戴式裝置而變成晶片,甚至追蹤技術會越來越進步等,其實 20 年前就開始有 VR 概念,但科技還不夠,未來在音效表現更進步、更大範圍走動、解析度更高的條件下,加上裝置更輕、價位更便宜,相信在各條件水到渠成的情況下,整個 VR 產業就會瞬間爆發。這就像當年 iPhone 等造成瞭智慧型手機的突破點,讓消費者開始認同智慧型手機是生活所需要、好用,經濟上又可以負擔,結果跟不上這浪潮的廠商全部面臨困境,未來虛擬實境會有同樣狀況,可能跟不上那波浪潮的就會面臨沒落挑戰。


他覺得 VR 這三到五年大傢還會看到更多的新科技誕生,不管是身體模擬、音效等,而像 GDC 眾多廠商紛紛推出不同的 VR 操控方式,這樣可以激發遊戲創意玩法,雖然一開始市場過多的操控方式會造成市場分歧,但相信隨著玩傢反應與廠商改良,會出現最好的模式。


他說,開發 VR 遊戲相較於一般遊戲難度主要是在設計台中中古設備買賣概念,由於玩法使用肢體語言去玩,加上玩傢被 360 度環境環繞,所以之前遊戲主要在平面方向感可能可以較為複雜,但在 VR 的 360 度環境中要避免玩傢迷路的感覺。剛開始學習要摸索 VR 遊戲的設計概念,要不斷的測試,看玩法與暈眩問題,測試很多後就會抓到感覺。


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